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关于广州app设计尺寸之相关知识

2016-05-18 15:25 来源: 卓杰科技(www.zhuojie.cc) [ ]

下面跟大家介绍下关于广州app设计尺寸之相关知识:

大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360×640,就看你设成几倍了。移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写。

前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

屏幕是由很多像素点组成的。手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080×1920,有的喜欢设成720×1280。

给出的界面元素尺寸就不统一了。

Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。

 

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